รูเดนโก ยูเลีย โบริซอฟนา
เกมการสอนเกี่ยวกับนิเวศวิทยาสำหรับเด็กของกลุ่มจูเนียร์ที่สอง
เกมการสอน"เก็บดอกไม้"
(สำหรับ ลูกของกลุ่มที่อายุน้อยกว่าที่สอง)
เป้า: พัฒนา ความใส่ใจของเด็ก ๆ,ความพากเพียร,ความอุตสาหะ,รวบรวมชื่อของดอกไม้ในฤดูใบไม้ผลิ (ลิลลี่แห่งหุบเขา, แดนดิไลออน, ทิวลิป, แดฟโฟดิล, สโนว์ดรอป).
เคลื่อนไหว เกม: ครูมอบซองจดหมายให้เด็กแต่ละคนและเสนอให้โพสต์รูปดอกไม้ เมื่อเด็ก ๆ ทำภารกิจเสร็จ ครูจะถามเด็กแต่ละคนว่าเขาได้รับดอกไม้ชนิดใด
เกมการสอน"เดารสชาติ"
เป้า: เรียนรู้ เด็กแยกแยะแอปเปิ้ล, ลูกแพร์, พลัม, องุ่น, แครอท, กะหล่ำปลี, มะเขือเทศ, แตงกวาตามรสนิยม, พิจารณาว่าเป็นผักหรือผลไม้; พัฒนาการพูด ปลูกฝังความสนใจ
วัสดุ: บนจานมีผักและผลไม้หั่นเป็นชิ้นแล้วคลุมด้วยผ้าเช็ดปาก
ความคืบหน้าของเกม
ครูเชิญชวนให้เด็กหลับตาแล้วลองรับประทานผักหรือผลไม้ เด็กพยายามเดาว่ามันคืออะไรแล้ว โทร: เป็นผักหรือผลไม้
เกมการสอน"ชง Borscht แสนอร่อย"
เป้า: เรียนรู้ เด็กตั้งชื่อจานเก่า (หม้อ ชาม ช้อน เหยือก)เรียนรู้ที่จะเลือกผักที่เหมาะสมสำหรับ Borscht พัฒนาความคิดเชิงตรรกะและความใส่ใจ
วัสดุ: จาน (หม้อ ช้อน ชาม เหยือก)หุ่นผักและผลไม้
ความคืบหน้าของเกม
ครูเสนอให้เด็กๆ "ทำอาหาร"จาน - บอร์ช เด็กๆ บอกชื่ออาหารที่จะใส่ "ทำอาหาร" Borscht และเลือกจากบรรดาที่วางอยู่ตรงหน้าพวกเขา เด็กที่ถูกเรียกเลือกผักที่จำเป็นสำหรับบอร์ชท์จากผักและผลไม้ที่วางอยู่ตรงหน้าแล้วใส่ลงในหม้อ
เด็กๆ ผลัดกันเลือกผัก และเด็กที่เหลือก็ลงชื่อ แสดง: ใช่หรือไม่.
เกมการสอน“ปลูกอะไรที่ไหน”
เป้า: ขยายและชี้แจงแนวคิด เด็ก ๆ เกี่ยวกับผักและผลไม้,พัฒนาความจำ การพูด ความเอาใจใส่
วัสดุ: ตัดผักผลไม้, จำลองต้นไม้, จำลองสวนผัก
ความคืบหน้าของเกม
ครูเชื้อเชิญให้เด็กผลัดกันมาที่โต๊ะแล้วหยิบผักหรือผลไม้มาหนึ่งชนิด ตั้งชื่อ พิจารณาว่าจะเติบโตที่ไหน และนำไปวางไว้บนแบบจำลองสวนผักหรือแขวนไว้บนแบบจำลองต้นไม้ ตัวอย่างเช่น: เด็กหยิบแอปเปิ้ลและ พูด: “นี่คือแอปเปิ้ล มันเติบโตบนต้นไม้ในสวน”แล้วเข้าไปใกล้แบบจำลองของต้นไม้และแขวนผลไม้แกะสลักไว้บนนั้น
เกมการสอน"วิตามินอาศัยอยู่ที่ไหน"
เป้า: เรียนรู้ เด็กเลือกเฉพาะภาพที่แสดงถึงอาหารเพื่อสุขภาพ พัฒนาความใส่ใจ ความจำ การคิด
วัสดุ: ตุ๊กตาหมี; รูปภาพที่เป็นภาพผัก ผลไม้ ผลไม้รสเปรี้ยว ไอศกรีม ขนมหวาน คุกกี้ เค้ก และอื่นๆ
ความคืบหน้าของเกม
ครูเสนอให้เด็กๆ "รักษา"หมีไม่ได้กินยา แต่กินวิตามิน ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องเลือกเฉพาะรูปภาพที่แสดงผลิตภัณฑ์เท่านั้น "สด"วิตามิน เด็กๆผลัดกันหรือ กลุ่มพวกเขาขึ้นมาและเลือกรูปภาพ ตั้งชื่อสิ่งของ จากนั้นเด็กที่เหลือก็แสดงป้ายว่าพวกเขาเห็นด้วยกับสิ่งที่มีอยู่หรือไม่ "สด"วิตามินหรือเปล่า. หากทำภารกิจเสร็จสิ้นให้เด็กวางรูปภาพไว้ใกล้หมี
เกมการสอน"ค้นหาตามคำอธิบาย"
เป้า: พัฒนาความรู้ของเด็กเกี่ยวกับผักและผลไม้ เรียนรู้การค้นหาวัตถุตามคำอธิบาย พัฒนาความเอาใจใส่และมีระเบียบวินัย
วัสดุ: หุ่นจำลองผัก ผลไม้ และซิททรัส
ความคืบหน้าของเกม
ครูเชิญชวนให้เด็กค้นหาสิ่งของที่เขาจะอธิบาย
นักการศึกษา: กลม สีเหลือง ด้านแดง มีรสหวานอมเปรี้ยว ปลูกบนต้นไม้ สุขภาพแข็งแรง เด็กออกมา เลือกแอปเปิ้ลจากแบบจำลอง แสดงให้เด็ก ๆ ดู จากนั้นเด็ก ๆ ก็ทำป้าย คำตอบ: เห็นด้วยหรือไม่.
เกมการสอน"รู้จักสัตว์ด้วยคำอธิบาย"
เป้า: ปรับปรุงความรู้ เด็ก ๆ เกี่ยวกับสัตว์เลี้ยง- เรียนรู้การค้นหารูปภาพตามคำอธิบาย พัฒนาความใส่ใจ ความจำ การคิด
วัสดุ: ถ่ายภาพร่วมกับสัตว์เลี้ยง
ความคืบหน้าของเกม
ครูชวนเด็ก ๆ ให้ค้นหาสัตว์ที่เขาอธิบาย
นักการศึกษา: สัตว์ชนิดนี้มีหัว หู ฟันแหลมคม มีลำตัว ขา และหาง เธอเฝ้าบ้านและชอบเคี้ยวกระดูก
เด็กออกไปหารูปกับสุนัข โชว์ให้เด็ก ๆ ดู จากนั้นให้เด็กเซ็นชื่อ คำตอบ: เห็นด้วยหรือไม่.
เกมการสอน“ใครกินอะไร”
เป้า: รวบรวมความรู้ เด็กเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยง (พวกเขากำลังกินอะไรอยู่)พัฒนาความคิด ความสนใจ ความจำ ปลูกฝังความปรารถนาที่จะดูแลสัตว์เลี้ยง
วัสดุ: ภาพที่บรรยายถึงสัตว์เลี้ยงในบ้านและอาหารของพวกมัน
ความคืบหน้าของเกม
ครูเสนอให้เด็กๆ "ให้อาหาร"สัตว์ในบ้านของคุณยาย อาจารย์โทรมา เด็กเป็นคู่- เด็กคนหนึ่งตั้งชื่อสัตว์และจัดแสดงไว้ และ คนที่สองกำลังมองหาอาหารให้เธอ, วางรูปภาพไว้ข้างสัตว์
เกมการสอน“อะไรเกิดก่อน แล้วอะไรจะเกิดขึ้น?”
เป้า: รวบรวมความรู้ เด็กเกี่ยวกับพัฒนาการและการเจริญเติบโตของสัตว์
ความคืบหน้าของเกม:
มีการนำเสนอเด็กๆ รายการ: ไข่ ไก่ ไก่จำลอง; ลูกแมว, แมว; ลูกสุนัข, สุนัข เด็กต้องวางสิ่งของเหล่านี้ตามลำดับที่ถูกต้อง
เกมการสอน“มีใครอยู่ในบ้านบ้าง”
เป้า: รวบรวมความรู้ เด็กเกี่ยวกับสัตว์เรียนรู้ที่จะเลียนแบบเสียงของพวกเขา
ความคืบหน้าของเกม:
เด็กๆ วาดภาพสัตว์ที่คุ้นเคยนั่งอยู่ในบ้าน ครูเดินไปรอบ ๆ บ้าน เคาะบ้านแต่ละหลังและ พูด: “ก๊อก ก๊อก ก๊อก ใครอยู่บ้านนี้บ้าง”เด็ก คำตอบ: “มู-มู-มู!”, "บี-อี-อี", "เหมียวเหมียว!"เป็นต้น ครูทายว่าใครอยู่ในบ้าน
เกมการสอน"เด็กในสาขา"
เป้า: รวบรวมความรู้ เด็กเรื่องใบและผลของต้นไม้และพุ่มไม้ สอนให้ เลือกตามพืชต้นเดียว
ความคืบหน้าของเกม:
เด็กๆ ดูใบของต้นไม้และพุ่มไม้แล้วตั้งชื่อ โดยข้อเสนอ ครู: “เด็กๆ จงหาสาขาของคุณ”– พวกเขาเลือกผลไม้ให้ตรงกับแต่ละใบ เกมนี้สามารถเล่นได้โดยใช้ใบไม้และผลไม้แห้งตลอดทั้งปี เตรียมวัสดุสำหรับ เด็กๆสามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง.
เกมการสอน“หาสิ่งที่ฉันจะแสดงให้คุณดู”
เป้า: ค้นหารายการตามความคล้ายคลึงกัน
อุปกรณ์: วางชุดผักและผลไม้ที่เหมือนกันบนถาดสองถาด หนึ่ง (สำหรับครู)คลุมด้วยผ้าเช็ดปาก
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแสดงสิ่งของชิ้นหนึ่งที่ซ่อนอยู่ใต้ผ้าเช็ดปากพอสังเขปแล้วหยิบออกอีกครั้ง จากนั้นจึงเสนอ เด็ก: “ค้นหาอันเดียวกันบนถาดอื่นแล้วจำไว้ว่ามันเรียกว่าอะไร”- เด็ก ๆ ผลัดกันทำภารกิจให้เสร็จจนกว่าจะตั้งชื่อผักและผลไม้ทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ใต้ผ้าเช็ดปาก
เกมการสอน"รถไฟเวทย์มนตร์"
เป้า: รวบรวมและจัดระบบความคิด เด็กๆ เกี่ยวกับต้นไม้, พุ่มไม้ สัตว์ และนก
วัสดุ: รถไฟสองขบวนตัดจากกระดาษแข็ง (รถไฟแต่ละขบวนมี 4 ตู้ มี 5 หน้าต่าง)- ชุดไพ่ที่แสดงภาพพืช นก และสัตว์
ความคืบหน้าของเกม:
นอนอยู่บนโต๊ะต่อหน้าเด็กๆ "รถไฟ"และการ์ดที่มีภาพพืช นก และสัตว์
นักการศึกษา. ด้านหน้าของคุณมีรถไฟและผู้โดยสาร พวกเขาจะต้องวางไว้ในรถยนต์ (ในช่วงแรก - พุ่มไม้เข้า ที่สอง - ดอกไม้ ฯลฯ- ง.)เพื่อให้ผู้โดยสารหนึ่งคนมองเห็นได้ในแต่ละหน้าต่าง ผู้ที่วางผู้โดยสารทั้งหมดลงในตู้อย่างถูกต้องก่อนจะเป็นผู้ชนะ
ในทำนองเดียวกันเกมนี้ก็สามารถเล่นเพื่อรวบรวมความคิดเกี่ยวกับต่างๆ กลุ่มพืช(ป่าไม้ สวน ทุ่งหญ้า สวนผัก).
เกมการสอน“สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อไหร่?”
เป้า: ชี้แจงความคิดเห็น เด็ก ๆ เกี่ยวกับปรากฏการณ์ตามฤดูกาล.
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ จะได้รับใบไม้ของพืชต่าง ๆ ที่มีสีต่างกัน ทรงกรวย สมุนไพรที่ออกดอก ฯลฯ ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของปี เด็กๆ ต้องบอกช่วงเวลาของปีว่ามีใบไม้ กิ่ง ดอก อะไรบ้าง
เกมการสอน"มันคืออะไร?"
เป้า: ชี้แจงความเห็น เด็กเกี่ยวกับวัตถุไม่มีชีวิต
วัสดุ: ธรรมชาติ – ทราย หิน ดิน น้ำ หิมะ
ความคืบหน้าของเกม:
มีการเสนอรูปภาพให้เด็ก ๆ และขึ้นอยู่กับสิ่งที่วาดไว้ พวกเขาจำเป็นต้องจัดเรียงวัสดุจากธรรมชาติตามนั้นและตอบว่ามันคืออะไร? และมันคืออะไร? (ใหญ่ หนัก เบา เล็ก แห้ง เปียก หลวม). คุณสามารถทำอะไรกับมันได้บ้าง?
เกมการสอน“สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อไหร่?”
เป้า: ชี้แจงความคิดเห็น เด็กเกี่ยวกับปรากฏการณ์ตามฤดูกาลในธรรมชาติ
ความคืบหน้าของเกม:
1 ตัวเลือก
แต่ละ เด็กมีภาพถ่ายที่เป็นภาพหิมะตก ฝน วันที่แดดจ้า สภาพอากาศมีเมฆมาก ลูกเห็บกำลังตก ลมกำลังพัด น้ำแข็งย้อยห้อย ฯลฯ และภาพตัวแบบที่มีภาพฤดูกาลต่างๆ เด็ก ๆ จะต้องจัดเรียงรูปภาพที่มีอยู่ให้ถูกต้อง
ตัวเลือกที่ 2
ครูอ่านข้อความสั้น ๆ สลับกันในบทกวีหรือร้อยแก้วเกี่ยวกับฤดูกาล แล้วเด็ก ๆ ก็เดา
ตัวเลือกที่ 3
ครูตั้งชื่อช่วงเวลาของปี และเด็กๆ ผลัดกันตอบว่าเกิดอะไรขึ้นในช่วงเวลานี้ของปีและสิ่งที่ผู้คนทำ หากมีใครบางคนหลงทาง ผู้ใหญ่จะช่วยตอบคำถาม
เกมการสอน“การดูแลพืช”
เป้า: ปักหมุดมุมมอง เด็กเกี่ยวกับวิธีการดูแลพืชต่างๆ
วัสดุ: การ์ดที่มีรูปบัวรดน้ำ, ขวดสเปรย์, แปรง, กรรไกร; พืชในร่ม 7-8 ต้น
เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะซึ่งมีการ์ดแสดงสิ่งของที่จำเป็นในการดูแลต้นไม้ เด็ก ๆ จำเป็นต้องพิจารณาว่าพืชชนิดใดต้องการการดูแลแบบใดและใช้เครื่องมือใดในการดำเนินการ - เด็ก ๆ แสดงการ์ดที่เกี่ยวข้อง ใครจะตอบถูกทีหลัง. เกมจะดูแลพืชชนิดนี้
เกมการสอน“เดาสิว่าอะไรอยู่ในมือคุณ”
งานการสอน: ค้นหาวัตถุที่มีชื่อโดยใช้หนึ่งในเครื่องวิเคราะห์
การกระทำของเกม: วิ่งไปหาครูพร้อมกับวัตถุที่รับรู้ได้ด้วยการสัมผัส
กฎ: คุณไม่สามารถมองสิ่งที่อยู่ในมือของคุณได้ คุณต้องค้นหาด้วยการสัมผัส
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ครูวางผักและผลไม้ไว้ในมือด้านหลัง จากนั้นเขาก็แสดงผักให้ทุกคนดู เด็ก ๆ ที่มีอันเดียวกันอยู่ในมือวิ่งไปหาครูตามคำสั่ง
เกมการสอน"กระเป๋าวิเศษ"
ตัวเลือกแรก
งานการสอน
การกระทำของเกม: ค้นหาด้วยการสัมผัสเพื่อหาวัตถุที่ซ่อนอยู่
กฎ: คุณไม่สามารถมองเข้าไปในกระเป๋าได้ ก่อนอื่นคุณต้องพิจารณาว่ามีอะไรอยู่ในมือของคุณก่อนแล้วจึงแสดงสิ่งของนั้นให้ทุกคนเห็น
อุปกรณ์: สำหรับเกมแรก เลือกผักและผลไม้ที่มีรูปร่างและรายละเอียดแตกต่างกันอย่างมาก จากนั้นก็คล้ายกันมากขึ้น กระเป๋าเล็ก (ทึบแสง).
ความคืบหน้าของเกม:
ครูใส่ผักและผลไม้ลงในถุงแล้วขอให้สังเกตว่าเขาจะทำอะไร จากนั้นเขาก็เสนอหนึ่งในนั้น พวก: “ค้นหาด้วยการสัมผัสโดยไม่ต้องค้นหาในกระเป๋าสิ่งที่คุณต้องการ บอกฉันมาว่าคุณเอาอะไรมา” หรือคุณสามารถ ถาม: "ค้นหาสิ่งที่ฉันพูด (ฉันจะตั้งชื่อมัน)- เด็กทุกคนผลัดกันทำภารกิจให้สำเร็จ
บันทึก. ในเวอร์ชั่นต่อๆ ไปเมื่อ เล่นเกมซ้ำกระเป๋าเต็มล่วงหน้า เด็กไม่ควรเห็นสิ่งที่ซ่อนอยู่ในนั้น
เกมการสอน“เดาสิว่าฉันกินอะไรไปบ้าง”
งานการสอน: ระบุวัตถุโดยใช้หนึ่งในเครื่องวิเคราะห์
การกระทำของเกม: เดาจากรสนิยม
กฎ: คุณไม่สามารถมองสิ่งที่คุณใส่ปากของคุณได้ คุณต้องเคี้ยวตาแล้วพูดว่ามันคืออะไร
อุปกรณ์: เลือกผักและผลไม้ที่มีรสชาติแตกต่างกัน ล้าง ปอกเปลือก แล้วหั่นเป็นชิ้นเล็กๆ วัตถุชนิดเดียวกันนี้วางอยู่บนโต๊ะในห้องที่เด็ก ๆ นั่งเพื่อควบคุมและเปรียบเทียบ
ความคืบหน้าของเกม:
เตรียมผักและผลไม้ (หั่นเป็นชิ้นๆ ครูก็นำใส่ใน กลุ่มห้องและปฏิบัติต่อหนึ่งในนั้น เด็กหลังจากขอให้เขาหลับตาลง แล้ว พูด: “เคี้ยวดีๆ บอกฉันสิว่าคุณกินแล้ว” หาอันเดียวกันบนโต๊ะ"
หลังจากที่เด็กทุกคนทำภารกิจเสร็จแล้ว ครูจะเลี้ยงทุกคนด้วยผักและผลไม้ เด็ก.
บันทึก. ในอนาคตคุณสามารถขอให้เด็ก ๆ ตั้งชื่อความรู้สึกได้ ควรถามคำถามในลักษณะที่ในกรณีที่ยากลำบากเด็ก ๆ สามารถเลือกชื่อที่เหมาะสมเพื่อกำหนดได้ " รสชาติ: “ปากของคุณรู้สึกอย่างไร” (ขม หวาน เปรี้ยว)
เกมการสอน“มีอะไรเปลี่ยนแปลง?”
งานการสอน: ค้นหาวัตถุด้วยความคล้ายคลึงกัน
การกระทำของเกม: ค้นหารายการที่คล้ายกัน
กฎ: คุณสามารถแสดงพืชที่ได้รับการยอมรับได้ก็ต่อเมื่อได้รับสัญญาณจากอาจารย์เท่านั้น หลังจากฟังคำอธิบายแล้ว
อุปกรณ์: พืชที่เหมือนกัน (อย่างละ 3-4 อัน)จัดเรียงไว้สองโต๊ะ
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแสดงต้นไม้ชนิดหนึ่งบนโต๊ะตัวหนึ่ง อธิบายลักษณะเฉพาะของมัน จากนั้นให้เด็กหาต้นไม้ชนิดเดียวกันบนโต๊ะอื่น (คุณสามารถถาม เด็กค้นหาพืชชนิดเดียวกันใน ห้องกลุ่ม.)
เกม ทำซ้ำกับพืชแต่ละชนิดบนโต๊ะ
เกมการสอน“หาอันเดียวกัน”
งานการสอน- ค้นหาวัตถุด้วยความคล้ายคลึงกัน
การกระทำของเกม เด็กพบการเปลี่ยนแปลงในการจัดเรียงสิ่งของ
กฎ. เป็นไปไม่ได้ที่จะดูว่าครูเปลี่ยนสถานที่ปลูกต้นไม้อย่างไร
อุปกรณ์. วางต้นไม้ที่เหมือนกัน 3-4 ต้นไว้บนโต๊ะสองต้นในลำดับที่แน่นอน เช่น ไฟคัส เจอเรเนียมที่ออกดอก หน่อไม้ฝรั่ง เจอเรเนียมหอม
ความคืบหน้าของเกม
ครูถาม ดูเด็ก ๆ ให้ดีขณะที่ต้นไม้ยืนขึ้นและหลับตาลง ในเวลานี้ เขาสลับต้นไม้บนโต๊ะตัวเดียว แล้วเขาก็ถาม เด็กจัดเรียงกระถางใหม่ตามที่วางไว้ก่อนหน้านี้ โดยเปรียบเทียบการจัดกับลำดับของต้นไม้ที่อยู่บนโต๊ะอื่น
หลังจากนั้นบ้าง การทำซ้ำคุณสามารถเล่นเกมด้วยต้นไม้ชุดเดียว (ไม่มีการควบคุมด้วยสายตา).
เกมการสอน"เดาพืชจากคำอธิบาย"
งานการสอน- ค้นหาวัตถุโดยใช้คุณสมบัติที่ระบุไว้
การกระทำของเกม ค้นหาวัตถุโดยใช้คำอธิบายปริศนา
กฎ. คุณสามารถแสดงต้นไม้ได้หลังจากบอกครูตามคำขอของเขาเท่านั้น
อุปกรณ์. สำหรับเกมแรกจะมีการเลือกต้นไม้ในร่มหลายต้น (2-3) ด้วยคุณสมบัติเด่นที่โดดเด่น วางอยู่บนโต๊ะเพื่อให้เด็กทุกคนมองเห็นต้นไม้แต่ละต้นได้ชัดเจน
ความคืบหน้าของเกม
ครูเริ่มพูดคุยโดยละเอียดเกี่ยวกับต้นไม้ชนิดหนึ่ง ก่อนอื่น เขาสังเกตว่ามันมีลักษณะอย่างไร ( "ขึ้นต้นไม้", บน "วัชพืช"แล้วขอให้คุณบอกว่าพืชมีลำต้นหรือไม่ ครูให้ความสนใจ รูปร่างใบของเด็ก(ทรงกลม รูปไข่ - เหมือนแตงกวา แคบ ยาว สีของดอกไม้ (สีหลัก หมายเลขบนก้านช่อ คำอธิบายแรกให้อย่างช้าๆ เพื่อให้เด็ก ๆ สามารถมองเห็นและตรวจสอบทุกสิ่งที่ครูเป็น พูดถึง. บรรยายเสร็จแล้วครับอาจารย์ ถาม: “ฉันบอกคุณเกี่ยวกับพืชอะไร”เด็กๆ แสดงต้นไม้ดังกล่าว และหากทำได้ ให้ตั้งชื่อต้นไม้นั้น
คุณสามารถชวนผู้ชายให้ค้นหาใน กลุ่มต้นไม้ทั้งหมดในห้องมีลักษณะคล้ายกับที่อธิบายไว้
เกมการสอน“ตุ๊กตาทำรังซ่อนอยู่ที่ไหน”
ตัวเลือกแรก
งานการสอน- ค้นหารายการโดยใช้คุณลักษณะที่ระบุไว้
การกระทำของเกม ตามหาของเล่นที่ซ่อนอยู่
กฎ. คุณไม่สามารถมองดูว่าครูซ่อนตุ๊กตาทำรังไว้ที่ไหน
อุปกรณ์. มีต้นไม้ 4-5 ต้นวางอยู่บนโต๊ะ
ความคืบหน้าของเกม
เด็ก ๆ จะได้เห็นตุ๊กตา Matryoshka ตัวเล็ก ๆ ซึ่ง “ฉันอยากเล่นซ่อนหากับพวกเขา”- ครูถาม เด็กหลับตาและในเวลานี้ซ่อนของเล่นไว้ด้านหลังต้นไม้ต้นหนึ่ง จากนั้นเด็กๆก็เปิดตาของพวกเขา “จะหาตุ๊กตาทำรังได้อย่างไร? - ถามครู “ตอนนี้ฉันจะบอกคุณว่าเธอซ่อนอยู่ที่ไหน” และครูบอกว่าต้นไม้ที่อยู่ข้างหลังมีลักษณะอย่างไร "ซ่อน" Matryoshka (บนต้นไม้ หญ้า อธิบายลำต้น ใบไม้ (รูปร่าง ขนาด พื้นผิว ดอกไม้ หมายเลข สี เด็ก ๆ ฟังแล้วชี้ไปที่ต้นไม้แล้วตั้งชื่อ)
ตัวเลือกที่สอง.
มาตริออชก้า "ซ่อน"สำหรับโรงงานใดๆ ที่ตั้งอยู่ใน ห้องกลุ่ม.
เกมการสอน“หากระดาษแผ่นหนึ่ง ฉันจะให้คุณดู”
งานการสอน- ค้นหาวัตถุด้วยความคล้ายคลึงกัน
การกระทำของเกม วิ่ง เด็กกับใบไม้บางชนิด
กฎ. วิ่ง ( "บิน") ตามคำสั่งเฉพาะกับผู้ที่มีกระดาษแผ่นเดียวกับที่ครูแสดงอยู่ในมือ
ความคืบหน้าของเกม
ระหว่างเดิน ครูให้เด็กดูผ้าปูที่นอนและขอให้พวกเขาหาแผ่นเดียวกัน ใบไม้ที่เลือกจะถูกเปรียบเทียบตามรูปร่าง และจะสังเกตความคล้ายคลึงและความแตกต่างอย่างไร ครูแจกใบไม้จากต้นไม้คนละใบให้แต่ละคน (เมเปิ้ล โอ๊ค เถ้า ฯลฯ)- จากนั้นครูก็หยิบใบเมเปิ้ลขึ้นมาและ พูด: “ลมเริ่มพัด ใบไม้พวกนี้ก็ปลิวไป แสดงให้ฉันเห็นว่าพวกมันบินได้อย่างไร”- เด็กๆ ถือใบเมเปิ้ลในมือ หมุนไปรอบๆ และหยุดตามคำสั่งของครู
เกม ทำซ้ำกับใบไม้ที่แตกต่างกัน.
ขอให้สนุกกับการเล่น!
นักนิเวศวิทยาเกมน้ำแข็ง
“ค้นหาสิ่งที่ฉันแสดง” (กลุ่มจูเนียร์)
เป้าหมาย: ค้นหารายการตามความคล้ายคลึงกัน
การกระทำของเกม ค้นหาวัตถุที่ครูแสดงและซ่อนไว้
กฎ. คุณไม่สามารถมองใต้ผ้าเช็ดปากได้
อุปกรณ์. วางชุดผักและผลไม้ที่เหมือนกันบนถาดสองถาด ปิดผ้าเช็ดปาก (สำหรับครู)
ความคืบหน้าของเกม ครูแสดงสิ่งของชิ้นหนึ่งที่ซ่อนอยู่ใต้ผ้าเช็ดปากพอสังเขปแล้วหยิบออกอีกครั้ง จากนั้นถามเด็กๆ ว่า “หาชิ้นเดียวกันบนถาดอื่นแล้วจำไว้ว่ามันเรียกว่าอะไร”
เด็ก ๆ ผลัดกันทำภารกิจให้เสร็จจนกว่าจะตั้งชื่อผักและผลไม้ทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ใต้ผ้าเช็ดปาก
บันทึก. ในอนาคตเกมอาจจะซับซ้อนได้โดยการเพิ่มผักและผลไม้ที่มีรูปร่างคล้ายกันแต่มีสีต่างกัน ตัวอย่างเช่น:
หัวบีท, หัวผักกาด; มะนาว, มันฝรั่ง; มะเขือเทศ แอปเปิ้ล ฯลฯ
“ทายสิว่าคุณกินอะไรมาบ้าง” (กลุ่มจูเนียร์)
เป้าหมาย: ค้นหาวัตถุโดยใช้เครื่องวิเคราะห์ตัวใดตัวหนึ่ง
การกระทำของเกม คาดเดาจากรสนิยม
กฎ. คุณไม่สามารถมองสิ่งที่คุณใส่เข้าไปในปากของคุณ คุณต้องเคี้ยวตาแล้วพูดว่ามันคืออะไร
อุปกรณ์. เลือกผักและผลไม้ที่มีรสชาติแตกต่างกัน ล้าง ปอกเปลือก แล้วหั่นเป็นชิ้นเล็กๆ วัตถุชนิดเดียวกันนี้วางอยู่บนโต๊ะในห้องที่เด็ก ๆ นั่งเพื่อควบคุมและเปรียบเทียบ
ความคืบหน้าของเกม หลังจากเตรียมผักและผลไม้ (หั่นเป็นชิ้น) แล้ว ครูก็นำพวกเขาเข้าไปในห้องกลุ่มและเลี้ยงเด็กคนหนึ่ง หลังจากขอให้เขาหลับตา จากนั้นเขาก็พูดว่า: “เคี้ยวให้ดีบอกฉันที
เขากินอะไร หาอันเดียวกันบนโต๊ะ” หลังจากที่เด็กทุกคนทำภารกิจเสร็จแล้ว ครูจะเลี้ยงเด็กทุกคนด้วยผักและผลไม้
บันทึก. ในอนาคตคุณสามารถขอให้เด็ก ๆ ตั้งชื่อความรู้สึกได้ ควรถามคำถามในลักษณะที่เด็ก ๆ สามารถเลือกชื่อที่เหมาะสมเพื่อกำหนดรสชาติในกรณีที่ยากลำบาก: “ คุณรู้สึกอย่างไรในปากของคุณ? (ขม หวาน เปรี้ยว)
“ค้นหาพืชตามชื่อ” (กลุ่มจูเนียร์)
เป้าหมาย: ค้นหาพืชตามชื่อ
การกระทำของเกม ค้นหาพืชที่มีชื่อ
กฎ. คุณไม่สามารถดูได้ว่าต้นไม้ซ่อนอยู่ที่ไหน
ความคืบหน้าของเกม ครูตั้งชื่อต้นไม้ในบ้านในห้องกลุ่ม และเด็กๆ จะต้องค้นหาให้เจอ ขั้นแรก ครูมอบหมายงานให้เด็กทุกคน: “ใครสามารถหาต้นไม้นี้ในห้องกลุ่มที่ฉันชื่อได้อย่างรวดเร็ว?” จากนั้นขอให้เด็กบางคนทำงานให้เสร็จ หากเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะค้นหาต้นไม้ที่มีชื่อในพื้นที่ขนาดใหญ่ของห้องท่ามกลางต้นไม้อื่น ๆ เกมสามารถเล่นได้โดยการเปรียบเทียบกับพืชก่อนหน้านี้นั่นคือต้นไม้ที่เลือกสามารถวางบนโต๊ะได้ จากนั้นการค้นหาต้นไม้ในห้องจะกลายเป็นเกมเวอร์ชันที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
“นาเดียลีฟที่ฉันจะแสดง” (กลุ่มจูเนียร์)
การกระทำของเกม เด็กๆ วิ่งไปพร้อมกับกระดาษบางแผ่น
กฎ. เฉพาะผู้ที่มีกระดาษแผ่นเดียวกับที่ครูแสดงไว้ในมือเท่านั้นที่สามารถวิ่ง (“บิน”) ตามคำสั่งได้
ความคืบหน้าของเกม ระหว่างเดิน ครูให้เด็กๆ ดูใบไม้และขอให้พวกเขาหาใบเดียวกัน ใบที่เลือกจะถูกเปรียบเทียบตามรูปร่าง โดยสังเกตดูว่ามีความเหมือนและแตกต่างกันอย่างไร ครูทิ้งใบไม้จากต้นไม้ต่างๆ (เมเปิ้ลให้แต่ละใบ) , ไม้โอ๊ก, ขี้เถ้า ฯลฯ ) จากนั้นครูก็หยิบใบเมเปิ้ลขึ้นมาแล้วพูดว่า: "ลมพัด ใบไม้พวกนี้ปลิวไป แสดงให้เห็นว่าพวกมันบินไปอย่างไร” เด็ก ๆ ในมือ
ใบเมเปิ้ลหมุนและหยุดตามคำสั่งของครู
เกมนี้เล่นซ้ำโดยใช้ใบไม้ที่แตกต่างกัน
“ใครจะหาไม้เบิร์ช สปรูซ ไม้โอ๊คได้เร็วกว่า” (กลุ่มจูเนียร์)
เป้าหมาย: ค้นหาต้นไม้ตามชื่อ
การกระทำของเกม วิ่งไปที่ต้นไม้ที่มีชื่อ (การแข่งขัน "ใครจะหาต้นไม้ได้เร็วกว่า")
กฎ. คุณสามารถวิ่งไปที่ต้นไม้ที่มีชื่อได้โดยใช้คำสั่ง "Run!" เท่านั้น
ความคืบหน้าของเกม ครูตั้งชื่อต้นไม้ที่เด็ก ๆ รู้จักดีและมีลักษณะเฉพาะที่สดใสและขอให้พวกเขาค้นหา เช่น “ใครจะหาต้นเบิร์ชได้เร็วกว่านี้? หนึ่ง สอง สาม วิ่งไปที่ต้นเบิร์ช!” เด็กๆต้องหาต้นไม้
และวิ่งขึ้นไปบนต้นเบิร์ชที่เติบโตในพื้นที่ที่กำลังเล่นเกมอยู่
"มีอะไรเปลี่ยนแปลง?" (กลุ่มจูเนียร์)
เป้าหมาย: ค้นหาวัตถุด้วยความคล้ายคลึงกัน
การกระทำของเกม ค้นหารายการที่คล้ายกัน
กฎ. คุณสามารถแสดงพืชที่ได้รับการยอมรับได้ก็ต่อเมื่อได้รับสัญญาณจากครูเท่านั้น หลังจากฟังคำอธิบายแล้ว
อุปกรณ์. ต้นไม้ที่เหมือนกัน (ละ 3-4 ต้น) วางอยู่บนโต๊ะสองโต๊ะ
ความคืบหน้าของเกม ครูแสดงต้นไม้ชนิดหนึ่งบนโต๊ะตัวหนึ่ง อธิบายลักษณะเฉพาะของมัน จากนั้นให้เด็กหาต้นไม้ชนิดเดียวกันบนโต๊ะอื่น (สามารถขอให้เด็กๆหาได้เหมือนกัน
ต้นไม้ในห้องกลุ่ม) เกมนี้ซ้ำกับต้นไม้แต่ละต้นบนโต๊ะ
“ค้นหาใบไม้” (กลุ่มจูเนียร์)
เป้าหมาย: ค้นหาส่วนหนึ่งจากทั้งหมด
การกระทำของเกม ค้นหารายการ
กฎ. คุณสามารถมองหาใบไม้บนพื้นตามคำพูดของอาจารย์
ความคืบหน้าของเกม ครูขอให้เด็กตรวจดูใบไม้บนต้นไม้เตี้ยๆ อย่างระมัดระวัง “ ทีนี้ลองค้นหาสิ่งเดียวกันบนโลก” ครูกล่าว “ หนึ่ง สอง สาม - ดูสิ! ใครพบก็รีบมาหาฉันเถิด” เด็ก ๆ ที่มีใบไม้วิ่งไปหาครู
“ปลาซ่อนอยู่ที่ไหน” (กลุ่มจูเนียร์)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการวิเคราะห์ รวบรวมชื่อพืช และขยายคำศัพท์
วัสดุ: ผ้าสีน้ำเงินหรือกระดาษ (บ่อน้ำ) ต้นไม้หลายชนิด เปลือกหอย กิ่งไม้ เศษไม้ที่ลอยไป
คำอธิบาย: เด็ก ๆ จะได้เห็นปลาตัวเล็ก ๆ (ของเล่น) ที่ "อยากเล่นซ่อนหากับพวกเขา" ครูขอให้เด็กหลับตาและในเวลานี้ซ่อนปลาไว้หลังต้นไม้หรือวัตถุอื่นใด เด็กๆ เปิดตาของพวกเขา
“จะหาปลาได้อย่างไร” - ถามครู - ตอนนี้ฉันจะบอกคุณว่าเธอซ่อนอยู่ที่ไหน ครูเล่าว่าวัตถุ “ปลาซ่อน” มีลักษณะอย่างไร เด็กๆเดากัน.
“ผลไม้หลากสี” (กลุ่มกลางและอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อแสดงให้เด็ก ๆ เห็นความหลากหลายและสีของสิ่งมีชีวิตทั้งหมด
ครูวางรูปผลไม้ต่างๆ บนผ้าสักหลาดแล้วถามคำถามกับเด็ก ๆ เช่น:
ผลไม้ชนิดไหนดีกว่า (แย่กว่า) และทำไม ผลไม้ชนิดไหนบางกว่า (หนากว่า)?
อันไหนสวยที่สุด (น่าเกลียด) อันไหนมืดที่สุด (เบาที่สุด)?
ทำไมผลไม้ชนิดนี้ถึงมีประโยชน์ (เป็นอันตราย)?
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผลไม้ทั้งหมดหายไป?
ในตอนท้ายของการสนทนา ครูสรุปว่าผลไม้มีความหลากหลายและมีสีสันและทั้งหมดแม้จะมีรูปร่างที่ไม่เด่นที่สุดก็จำเป็นมากสำหรับมนุษย์
“ผัก - “ผอม” และผัก - “ไขมัน”
(กลุ่มกลางและกลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของเด็กและความสามารถในการอธิบายและปกป้องมุมมองของพวกเขา
ครูมอบหมายให้เด็กๆ จดจำผักที่พวกเขารู้จักและแบ่งเป็นผัก "ผอม" และผัก "อ้วน" ตามใจชอบ จากนั้นให้พรรณนาผักเหล่านี้ในลักษณะที่ทำให้ทุกคนเห็นได้อย่างชัดเจนว่าผลไม้ชนิดนี้บางและผลไม้นั้นอวบอ้วน (คุณสามารถดึงแก้มเข้าหรือพองออก กดแขนแนบลำตัว หรือปัดแก้มก็ได้) เด็กจะต้องเลือกวิธีการสร้างภาพด้วยตัวเอง ครูถามคำถามเด็กๆ เช่น:
คุณเป็นตัวแทนของผักอะไร?
ทำไมคุณถึงเลือกผักชนิดนี้โดยเฉพาะ?
ทำไมคุณถึงคิดว่าผักชนิดนี้ “ผอม” (“อ้วน”)
“MIX AND MATCH” (กลุ่มกลางและสูง)
เป้าหมาย: เพื่อสอนให้เด็กสังเกตรายละเอียดที่เล็กที่สุดของวัตถุธรรมชาติเพื่อพัฒนาทักษะการสังเกต
ครูแจกสิ่งของธรรมชาติที่มีชื่อเดียวกันให้เด็กทุกคน (เช่น ใบเมเปิ้ล) เด็กๆ ควรพิจารณาให้ดีแล้วจึงจัดวางไว้ในที่เดียว เช่น บนโต๊ะ ครูผสมใบไม้ วางทีละใบบนโต๊ะ แล้วมอบหมายงาน: ค้นหาใบไม้แต่ละใบของคุณเอง
หากเด็ก ๆ ไม่สามารถทำงานให้เสร็จได้ในครั้งแรกและเริ่มสับสน คุณจะต้องให้ใบให้พวกเขาอีกครั้งแล้วทำงานซ้ำ เมื่อเด็กๆ ทำภารกิจเสร็จแล้ว ครูจะถามคำถามเด็กๆ เช่น:
ทำไมคุณถึงคิดว่านี่คือใบไม้ของคุณ?
แผ่นงานของคุณแตกต่างจากแผ่นงานของเพื่อนของคุณอย่างไร?
ในเกมนี้ คุณสามารถใช้วัสดุจากธรรมชาติได้ (กิ่งไม้แห้ง เมล็ดผลไม้ ฯลฯ)
"OWLS AND RAVENS" (กลุ่มกลางและอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อทดสอบและรวบรวมความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับโลกรอบตัวพวกเขา
เด็กควรแบ่งออกเป็นสองทีม: "นกฮูก" และ "กา" ทั้งสองยืนเรียงกันเป็นแถวตรงข้ามกัน ระยะ 3 เมตร ด้านหลังเป็นบ้านของพวกเขา ระยะ 3 เมตรเช่นกัน ครูมอบหมายงาน:
นกฮูกรักความจริง อีกาชอบคำโกหก ดังนั้นถ้าฉันพูดความจริง นกฮูกจะต้องจับอีกาให้ได้ "กา" หนีกลับบ้านและในทางกลับกัน
จากนั้นครูจะออกเสียงวลีเกี่ยวกับเนื้อหาประวัติศาสตร์ธรรมชาติ:
หมีชอบกินเสือ
ต้นเบิร์ชมีต่างหูในฤดูใบไม้ผลิ
ช้างว่ายน้ำไม่ได้
โลมาเป็นสัตว์ไม่ใช่ปลา
เด็กจะต้องตระหนักถึงความถูกต้องหรือความไม่ถูกต้องของวลีโดยอาศัยความรู้ในหัวข้อนี้ และตอบสนองด้วยพฤติกรรมของตนเอง (วิ่งหนีหรือตามทัน) ต่อวลีนี้ หลังจากแต่ละครั้ง ขอแนะนำให้ถามเด็ก ๆ ว่าทำไมพวกเขาถึงทำไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และหลังจากผ่านไป 2-3 วลี ให้เปลี่ยนตำแหน่งของผู้เล่น
“ไก่ตาบอด” (กลุ่มกลางและกลุ่มสูง)
เป้าหมาย: เพื่อมอบประสบการณ์การสื่อสารโดยตรงกับธรรมชาติ (ดำเนินการในธรรมชาติ)
เด็กควรยืนเป็นไฟล์เดียวโดยจับเข็มขัดของคนข้างหน้า ครูปิดตาพวกเขาและพาพวกเขาไปตามเส้นทางที่กำหนดโดยเอาชนะ "เส้นทางอุปสรรค" (ก้าวข้ามก้อนหิน เดินรอบต้นไม้ ลอดใต้กิ่งไม้ที่ต่ำลง ฯลฯ) ครูกำหนดเส้นทางไว้ล่วงหน้าและจะดีกว่าถ้าเป็นวงกลม เมื่อถึงจุดเริ่มต้นแล้ว ครูก็ปลดสายตาของเด็กๆ และเชิญชวนให้เด็กๆ ลืมตาไปในเส้นทางเดียวกันโดยไม่ต้องคาดเข็มขัด เพื่อให้สามารถมองและสัมผัสสิ่งที่ครูบอกขณะเดินผ่าน หนทางอันมีอุปสรรคแต่พวกเขาเองก็มองไม่เห็น ให้เด็กลองเดาว่าพวกเขาก้มลงตรงไหนและเดินไปรอบ ๆ ก้อนหินที่ไหน
“ค้นหาต้นไม้ของคุณ” (กลุ่มกลางและสูง)
เป้าหมาย: เพื่อให้โอกาสในการสำรวจสภาพแวดล้อม เพื่อใช้ประสบการณ์การสื่อสารโดยตรงกับสิ่งแวดล้อม (ดำเนินการในธรรมชาติ)
ครูปิดตาเด็กคนหนึ่ง หมุนตัวเขาหลายครั้งแล้วพาเขาไปที่ต้นไม้ เด็กจะต้องสำรวจต้นไม้นี้ด้วยการรู้สึกถึงมัน ในระหว่างการศึกษา ครูถามคำถามชี้แนะ:
มันราบรื่นหรือไม่?
มันมีใบไม้มั้ย?
กิ่งก้านเริ่มต้นสูงจากพื้นดินหรือไม่?
จากนั้นครูจึงพาเด็กออกจากต้นไม้ สร้างความสับสนให้กับรางรถไฟ แก้สายตาและเสนอให้เดาต้นไม้ "ของเขา" โดยใช้ประสบการณ์ที่ได้รับขณะสัมผัสต้นไม้
ในอนาคตคุณสามารถเสนอเกมสำหรับเด็กเป็นคู่ได้
“WINDOWS OF THE EARTH” (กลุ่มระดับกลางและระดับสูง)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาจินตนาการ จินตนาการ และความสามารถในการจินตนาการว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ของผู้อื่น (ดำเนินการในธรรมชาติ)
เด็กควรนอนราบกับพื้นและไม่ขยับ ครูขว้างใบไม้ใส่พวกเขาเบา ๆ และมอบหมายงานให้พวกเขา ลองนึกภาพว่าคุณเป็นเศษโลก ดวงตาของคุณคือ "หน้าต่างของโลก" คำถามที่ต้องพิจารณา:
โลกมองเห็นอะไรผ่านหน้าต่าง?
ตอนนี้โลกรู้สึกอย่างไร?
มีหญ้ากี่ใบที่เติบโตอยู่ใกล้ๆ?
โลกจะกลัวอะไรในเวลานี้?
เธอจะป้องกันตัวเองได้อย่างไร?
“WONDERFUL BAG” (กลุ่มกลางและอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความรู้สึกสัมผัส จินตนาการ และจินตนาการในเด็ก
เกมนี้ต้องใช้กระเป๋าที่มีรูสองรูด้านข้างเพื่อให้เด็กๆ สามารถยื่นมือได้ มีวัสดุธรรมชาติหลากหลายชนิดใส่ไว้ในกระเป๋าใบนี้ ขึ้นอยู่กับหัวข้อของบทเรียน
ตัวเลือกแรก: “อธิบายและเดา”
เด็กจะต้องเอามือเข้าไปในรูแล้วเดาว่ามีอะไรอยู่ในถุงหลังจากอธิบายวัตถุธรรมชาติในครั้งแรก
ตัวเลือกที่สอง: “ถามและเดา”
เด็กจะต้องยื่นมือเข้าไปในรูและสัมผัสถึงวัตถุตามธรรมชาติ เด็กต้องเดาว่ามีอะไรอยู่ในกระเป๋าโดยถามเด็กที่รู้สึกถึงคำถาม:
มันราบรื่นหรือไม่?
มันมีรูปร่างแบบไหน?
วัตถุนี้มีกี่มุม?
ตัวเลือกที่สาม: “มาเดาด้วยกัน”
เด็กสองคนมีส่วนร่วมในเกมนี้: คนหนึ่งวางมือข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่ง เด็กๆ ควรสัมผัสถึงวัสดุธรรมชาติร่วมกันและตัดสินใจร่วมกันว่ามันคืออะไร
“เราควรเอาอะไรไปด้วย” (กลุ่มกลางและกลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อขยายความเข้าใจของเด็กเกี่ยวกับแหล่งที่อยู่อาศัยต่างๆ
ครูชวนเด็ก ๆ ไปเที่ยว (ไปทุ่งหญ้า, ไปป่า, ไปทะเลสาบ) เด็กจะต้องเลือกจากการ์ดที่นำเสนอซึ่งแสดงถึงสิ่งของที่บุคคลต้องการสำหรับการเดินทางครั้งนี้ อธิบายการเลือกของพวกเขา หรือให้คำตอบด้วยวาจา
“อะไรกำลังเติบโตอยู่ที่ไหน” (กลุ่มกลางและกลุ่มอาวุโส)
วัตถุประสงค์: เรียนรู้การใช้ความรู้เกี่ยวกับพืชเปรียบเทียบผลของต้นไม้กับใบ
ความคืบหน้าของเกม: วางสองกิ่งบนผ้าสักหลาด: กิ่งหนึ่ง - ผลไม้และใบของพืชต้นหนึ่ง (ต้นแอปเปิ้ล) อีกกิ่งหนึ่ง - ผลไม้และใบของพืชต่าง ๆ (เช่น ใบมะยม และผลลูกแพร์) ครูถามคำถามว่า “ผลไม้ชนิดใดจะสุกและชนิดใดจะไม่สุก” เด็ก ๆ แก้ไขข้อผิดพลาดในการวาดภาพ
“ร้านดอกไม้” (กลุ่มระดับกลางและระดับสูง)
เป้าหมาย: เสริมสร้างความสามารถในการแยกแยะสี ตั้งชื่ออย่างรวดเร็ว ค้นหาดอกไม้ที่เหมาะสม สอนเด็กๆ ให้จัดกลุ่มต้นไม้ตามสีและทำช่อดอกไม้ที่สวยงาม
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ มาที่ร้านค้าซึ่งมีดอกไม้ให้เลือกมากมาย
ตัวเลือกที่ 1.
บนโต๊ะมีถาดที่มีกลีบหลากสีสันหลากหลายรูปทรง เด็กๆ เลือกกลีบที่ชอบ ตั้งชื่อสี และค้นหาดอกไม้ที่ตรงกับกลีบที่เลือกทั้งสีและรูปร่าง
ตัวเลือกที่ 2
เด็กแบ่งออกเป็นผู้ขายและผู้ซื้อ ผู้ซื้อจะต้องอธิบายดอกไม้ที่เขาเลือกในลักษณะที่ผู้ขายสามารถเดาได้ทันทีว่าเขากำลังพูดถึงดอกไม้ชนิดใด
ตัวเลือกที่ 3
เด็ก ๆ ทำช่อดอกไม้สามช่ออย่างอิสระ: ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง คุณสามารถใช้บทกวีเกี่ยวกับดอกไม้
เกมเทพนิยาย "ผลไม้และผัก"
วัสดุภาพ: รูปภาพผัก
ครูพูดว่า:
วันหนึ่งมะเขือเทศลูกหนึ่งตัดสินใจรวบรวมกองทัพผัก พวกเขามาหาเธอพร้อมกับถั่ว กะหล่ำปลี แตงกวา แครอท หัวบีท หัวหอม มันฝรั่ง และหัวผักกาด (ครูวางภาพผักเหล่านี้ไว้บนขาตั้งทีละภาพ) และมะเขือเทศก็บอกกับพวกเขาว่า “มีคนเต็มใจมาก ฉันจึงตั้งเงื่อนไขไว้ดังนี้ ก่อนอื่น ผักเหล่านั้นเท่านั้นที่จะตกเป็นของกองทัพของฉัน ชื่อมีเสียงเหมือนกับของฉัน” poommiidoorr”
คุณคิดอย่างไรกับเด็ก ๆ ผักชนิดใดที่ตอบสนองต่อการโทรของเขา?
ตั้งชื่อเด็กโดยเน้นเสียงที่จำเป็นด้วยเสียงของพวกเขา: gorrooh, morrkoov, karrttoofel, หัวผักกาด, แตงกวา และอธิบายว่าคำเหล่านี้มีเสียง p, p เช่นเดียวกับในคำว่ามะเขือเทศ ครูขยับรูปภาพแสดงชื่อผักบนขาตั้งใกล้กับมะเขือเทศมากขึ้น
มะเขือเทศมีการฝึกหลายอย่างโดยใช้ถั่ว แครอท มันฝรั่ง และหัวผักกาด ดีสำหรับพวกเขา! และผักที่เหลือก็เศร้าใจ เสียงที่ประกอบเป็นชื่อไม่เหมาะกับเสียงมะเขือเทศเลย และพวกเขาจึงตัดสินใจขอให้มะเขือเทศเปลี่ยนสภาพ มะเขือเทศเห็นด้วย: “จัดให้ตามใจคุณ!” มาเถิด ผู้ที่มีชื่อมีส่วนเท่าๆ กับฉัน”
น้องๆ คิดว่าไงบ้าง ใครตอบตอนนี้บ้าง?
เราร่วมกันค้นหาว่าคำว่ามะเขือเทศและชื่อของผักที่เหลือมีกี่ส่วน แต่ละคำตอบอธิบายโดยละเอียดว่าคำว่ามะเขือเทศและเช่นกะหล่ำปลีมีจำนวนพยางค์เท่ากัน รูปภาพที่พรรณนาถึงพืชเหล่านี้ก็เคลื่อนไปทางมะเขือเทศเช่นกัน
แต่หัวหอมและหัวบีทกลับเสียใจยิ่งกว่าเดิม ทำไมคุณถึงคิดว่าเด็ก ๆ ? เด็ก ๆ อธิบายว่าชื่อส่วนต่างๆ ในชื่อไม่เหมือนกับมะเขือเทศ และเสียงก็ไม่ตรงกัน
จะช่วยพวกเขาได้อย่างไร. พวก? มะเขือเทศสามารถให้เงื่อนไขใหม่อะไรแก่พวกเขาเพื่อที่ผักเหล่านี้จะเข้าร่วมกองทัพของเขา?
ครูควรนำเด็ก ๆ กำหนดเงื่อนไขต่อไปนี้ด้วยตนเอง: “ให้ผักเหล่านั้นมาซึ่งมีชื่อเน้นในส่วนแรก” หรือ “เรารับผักที่มีชื่อเป็นเสียงเดียวกัน (หัวหอม, หัวบีท) เข้ากองทัพ” ในการทำเช่นนี้ เขาสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้ฟังและเปรียบเทียบความเครียดในคำที่เหลือ - ชื่อผัก และเปรียบเทียบองค์ประกอบเสียงของพวกเขา
ผักทั้งหมดกลายเป็นนักรบ และไม่มีความโศกเศร้าอีกต่อไป! - ครูสรุป
“ค้นหาคำที่ถูกต้อง” (กลุ่มกลางและกลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาจินตนาการ จินตนาการ คำศัพท์ คำศัพท์ของเด็ก
ตัวเลือกที่ 1: “เลือกคำจำกัดความสำหรับวัตถุธรรมชาติ”
เด็กจะต้องเลือกคำสำหรับงานของครู:
มีใบอะไรได้บ้าง?
มีหิมะชนิดใดได้บ้าง?
ตัวเลือกที่ 2: “เลือกวัตถุธรรมชาติสำหรับคำจำกัดความ”
ครูมอบหมายงาน:
ริมฝั่งแม่น้ำจะร้อนอะไรได้ (ในป่า ริมทะเล)?
อะไรจะมืดมิดในเมืองได้ (ในสวนสาธารณะ ในที่โล่ง)?
ครูต้องแน่ใจว่าเด็กใช้เฉพาะวัตถุธรรมชาติในการคัดเลือก
“คล้ายกัน - ไม่คล้ายกัน” (กลุ่มกลางและกลุ่มอาวุโส)
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาเด็กให้มีความสามารถในการสรุปสรุประบุวัตถุที่คล้ายกันในคุณสมบัติบางอย่างและแตกต่างกันในคุณสมบัติอื่น ๆ เปรียบเทียบเปรียบเทียบวัตถุหรือรูปภาพ
วัสดุ: แผ่นเกม (หน้าจอ) ที่มี "ช่องหน้าต่าง" สามช่องซึ่งมีเทปที่มีสัญลักษณ์คุณสมบัติแทรกอยู่ แถบริบบิ้นแสดงคุณสมบัติของวัตถุ แถบที่แสดงวัตถุจะถูกแทรกเข้าไปใน "หน้าต่าง" ตัวแรกและตัวที่สาม และแถบที่ระบุคุณสมบัติจะถูกแทรกเข้าไปในหน้าต่างที่สอง
ตัวเลือก 1. ระบบจะขอให้เด็กติดตั้ง "หน้าจอ" เพื่อให้หน้าต่างแรกและสามมีวัตถุที่มีคุณสมบัติระบุไว้ในหน้าต่างที่สอง ในช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้เกม คุณสมบัติจะถูกกำหนดโดยผู้ใหญ่ จากนั้นเด็กๆ จะสามารถตั้งค่าคุณสมบัติที่พวกเขาชอบได้อย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น หน้าต่างแรกคือแอปเปิ้ล หน้าต่างที่สองคือวงกลม หน้าต่างที่สามคือลูกบอล
ตัวเลือกที่ 2 ลูกคนหนึ่งติดตั้งหน้าต่างแรก หน้าต่างที่สองเลือกและตั้งค่าคุณสมบัติที่วัตถุนี้มี หน้าต่างที่สามจะต้องเลือกวัตถุที่ตรงกับหน้าต่างแรกและหน้าต่างที่สอง สำหรับแต่ละตัวเลือกที่ถูกต้อง เด็ก ๆ จะได้รับชิป หลังจากรอบแรกเด็กๆก็เปลี่ยนสถานที่
ตัวเลือก 3. ใช้ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา คุณสามารถเล่นกับเด็กกลุ่มใหญ่ได้ เด็กถาม "ปริศนา" - เขาจัดเรียงรูปภาพในหน้าต่างแรกและสามที่มีคุณสมบัติร่วมกันในขณะที่หน้าต่างที่สองถูกซ่อนอยู่ เด็กที่เหลือเดาว่าวัตถุที่ปรากฎมีความคล้ายคลึงกันอย่างไร เด็กที่ตั้งชื่อทรัพย์สินส่วนกลางอย่างถูกต้องจะได้รับสิทธิ์ในการเปิดหน้าต่างที่สองหรือสร้างปริศนาใหม่
“ธรรมชาติไม่ใช่ธรรมชาติ” (กลุ่มกลางและระดับสูง)
วัตถุประสงค์: เพื่อเน้นความแตกต่างระหว่างวัตถุจากธรรมชาติและไม่ใช่ธรรมชาติ ตลอดจนความเชื่อมโยงและปฏิสัมพันธ์ของวัตถุเหล่านั้น เพื่อแสดงให้เด็ก ๆ เห็นบทบาทของมนุษย์ในจินตนาการของธรรมชาติ
ใช้ชุดการ์ดหรือโปสการ์ดที่แสดงวัตถุธรรมชาติที่สร้างขึ้นด้วยมือมนุษย์ เด็กจะต้องเลือกภาพวัตถุธรรมชาติจากจำนวนการ์ดทั้งหมดหลังจากนั้นครูจึงดำเนินการสนทนา:
วัตถุธรรมชาติแตกต่างจากทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเราอย่างไร?
บุคคลใช้อะไรเพื่อสร้างวัตถุที่ไม่เป็นธรรมชาติ
คุณคิดว่าวัตถุที่สร้างขึ้นด้วยมือมนุษย์สามารถเรียกได้ว่าเป็นธรรมชาติหรือไม่ เพราะเหตุใด
ด้วยหลักการเดียวกัน คุณสามารถเล่น "สิ่งมีชีวิต - ไม่มีชีวิต" ได้โดยใช้ชุดการ์ดที่แสดงถึงสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิตในธรรมชาติและคำถามในการสนทนา
“ปั๊ม” (กลุ่มอาวุโส)
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการรับรู้กลิ่นของเด็ก
ในการเล่นคุณต้องมีถุงทึบ 3 ใบ แต่ละถุงบรรจุหนึ่งถุงที่มีกลิ่นน้ำหอมต่างกัน
สาระสำคัญของเกมคือเด็ก ๆ คือ "กระต่าย" พวกเขาถูกล่าโดยสุนัขจิ้งจอกซึ่งมีกลิ่นเฉพาะของตัวเอง (เด็ก ๆ จะได้รับ 1 ถุงเพื่อดม - นี่คือกลิ่นของสุนัขจิ้งจอก) กระต่ายกำลังสนุกสนานอยู่ในที่โล่ง แต่จมูกของพวกมันจะต้องรับรู้ทุกอย่างและระบุ “กลิ่นสุนัขจิ้งจอก” ได้ทันเวลาเพื่อที่จะวิ่งหนี (เด็กๆ จะได้รับโอกาสได้กลิ่นทั้งสามกลิ่นตามลำดับ และพวกเขาจะต้องเลือกกลิ่นของ สุนัขจิ้งจอก) หากเด็กระบุกลิ่นที่เสนอให้เขาก่อนหน้านี้ได้อย่างถูกต้อง "กระต่าย" จะยังคงไม่บุบสลายเพราะเขาสามารถสัมผัสได้ถึงอันตรายที่เข้ามาในเวลาและในทางกลับกัน ในตอนท้ายของเกม "กระต่าย" จะถูกเลือก - ตัวที่มีอายุยืนยาว
"SHADOW" (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อขยายความเข้าใจของเด็กเกี่ยวกับกฎของพฤติกรรมในธรรมชาติเกี่ยวกับกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ของผู้คนในธรรมชาติเพื่อพัฒนาความสามารถในการเลียนแบบของเด็ก (ดำเนินการในธรรมชาติ)
สาระสำคัญของเกมคือทุกคนมีเงา แต่เงาของเรามีความพิเศษ มันจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวของบุคคลนั้นอย่างแน่นอนเฉพาะในกรณีที่เขาทำสิ่งที่ดี มิฉะนั้น เธอพูดว่า: “ฉันจะไม่ ฉันจะไม่ทำซ้ำ” และยังอธิบายว่าทำไมด้วย
ครูแบ่งเด็ก ๆ ออกเป็นคู่ ๆ โดยเด็กคนแรกเป็นเด็ก และคนที่สองคือเงา: “เด็กสามารถทำอะไรก็ได้ที่เขาเห็นว่าเหมาะสมกับธรรมชาติ เช่น เดิน ดมดอกไม้ เก็บกิ่งไม้แห้ง ฯลฯ และ “เงา” ประเมินการกระทำของเขา ในตอนท้ายของเกม เลือกเด็กที่มีเงาที่เชื่อฟังมากที่สุด
“รายงาน” (กลุ่มอาวุโส)
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคิดเห็นของเด็กโดยแสดงความขัดแย้งจากการสื่อสารกับธรรมชาติในรูปแบบวาจา (ดำเนินการหลังจากการทัศนศึกษา)
ครูใช้เทคนิค “วงกลม” รวบรวมรายงานหัวข้อต่างๆ (ดอกไม้ที่สวยที่สุดที่เห็นระหว่างทัศนศึกษา) เด็กจะต้องตั้งชื่อรายงานและพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับดอกไม้ ตัวอย่างเช่น มันชื่ออะไร มันเป็นยังไง ทำไมคุณถึงชอบมัน เป็นต้น
คุณสามารถใช้หัวข้อ: “รายงานหนังสือพิมพ์ป่าไม้” เมื่อเด็ก ๆ เขียนรายงานในหัวข้อใดก็ได้ การบ้านยังใช้:
เขียนรายงานเกี่ยวกับพืชในร่มที่คุณมีที่บ้าน
เขียนรายงานเกี่ยวกับสัตว์ที่คุณชื่นชอบ
ทำรายงานเกี่ยวกับผู้อยู่อาศัยในอพาร์ทเมนต์ของคุณ
“มันเป็นอย่างไร” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาจินตนาการและจินตนาการที่สร้างสรรค์ในเด็ก
สำหรับเกมนี้คุณต้องมีวัสดุธรรมชาติที่หลากหลายซึ่งแจกจ่ายให้กับเด็ก ๆ (ควรใช้เปลือกไม้)
" มันดูเหมือนอะไร?"
เด็กควรเสนอทางเลือกต่างๆ จากนั้นวาดภาพสิ่งที่น่าสนใจที่สุด
“ประโยชน์ - อันตราย” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อให้เด็กเข้าใจว่าโดยธรรมชาติแล้วไม่มีประโยชน์หรือเป็นอันตราย มีเพียงสิ่งที่จำเป็นเท่านั้น
ตัวเลือกแรก: “ผลประโยชน์ - อันตราย”
(หัวข้อ: สัตว์ป่า).
เด็ก ๆ ควรยืนเป็นวงกลม ครูถามคำถาม: "ผึ้งมีประโยชน์อะไร" เด็ก ๆ จะต้องผลัดกันตอบคำถามโดยไม่ต้องตอบเพื่อนซ้ำ จากนั้นงานก็เปลี่ยนไป: “ผึ้งทำอันตรายอะไรได้บ้าง”
ตัวเลือกที่สอง: “ชอบ - ไม่ชอบ”
(หัวข้อ: ไม่ใช่สัตว์ป่า).
หลักการจัดระเบียบ ดูตัวเลือกที่ 1
ตัวเลือกที่สาม: “ดี - ไม่ดี”
(หัวข้อ: ฤดูกาลและธาตุ 4: น้ำ ลม ดิน และไฟ) หลักการก็เหมือนกัน
ครูถามคำถาม: “จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณสมบัติที่ไม่ดีของวัตถุธรรมชาติหายไปและทุกสิ่งรอบตัวเรากลายเป็นดี?” (หมาป่ากลายพันธุ์ดี - เขาหยุดกินกระต่าย จะมีกระต่ายมากมายจนแทะเปลือกไม้บนต้นไม้ ต้นไม้จะน้อยลง และนกจำนวนมากจะไม่มีที่อยู่)
ปรากฎว่าหากทุกสิ่งเป็นประโยชน์เท่านั้นและไม่มีอันตรายใด ๆ สิ่งมีชีวิตบนโลกนี้จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากและอาจถึงแก่ชีวิตได้
ในตอนท้ายของเกมครูจะต้องสรุปว่าไม่มีสิ่งมีชีวิตที่เป็นอันตรายไม่มีสิ่งที่มีประโยชน์ไม่มีอะไรที่ไม่จำเป็นในธรรมชาติทุกสิ่งที่จำเป็น
“ในต่างประเทศ” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อแสดงให้เด็ก ๆ เห็นถึงความขัดแย้งในธรรมชาติและสังเกตว่าทุกสิ่งในธรรมชาตินั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
องค์กรของเกมอาจแตกต่างกัน:
1. ใช้เทคนิค “วงกลม”
2. เด็กแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งจะต้องเปลี่ยนหลังจาก 2-3 งาน
ครูมอบหมายให้เด็ก ๆ เลือกบางสิ่งในธรรมชาติ:
สวย-น่าเกลียด
เย็นร้อน
เรียบ - หยาบ
จำเป็นที่เด็ก ๆ จะตั้งชื่อเฉพาะวัตถุธรรมชาติและไม่สับสนกับวัตถุที่สร้างขึ้นด้วยมือมนุษย์ กล่าวคือ เน้นที่ความสามารถของเด็กในการแยกแยะธรรมชาติจากสิ่งที่ไม่เป็นธรรมชาติ ในกรณีการจัดทีมเด็ก ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกม
“เชน” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความคิดเชิงตรรกะของเด็กและความสามารถในการนำทางเนื้อหาทางวาจาของเนื้อหาประวัติศาสตร์ธรรมชาติ ขยายขอบเขตของเด็ก ๆ เกี่ยวกับความเชื่อมโยงและความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลในธรรมชาติ และพัฒนาความสามารถในการประเมินความเป็นจริงโดยรอบอย่างมีวิจารณญาณ
ครูเลือกหัวข้อของห่วงโซ่เช่น "SNOWFALL" และดำเนินการสนทนากับเด็ก ๆ ในหัวข้อนี้เช่น:
ดีที่มีหิมะเยอะแต่ที่แย่คือวิ่งยากถ้าเส้นทางไม่เคลียร์
เป็นการดีที่เส้นทางไม่เคลียร์เพราะคุณสามารถเห็นรอยนกบนนั้นได้ แต่มันแย่เพราะเมื่อนั้นคุณจะไม่สามารถเข้าใกล้นกได้เพราะเป็นการยากที่จะเดินผ่านหิมะ
เป็นการดีที่คุณไม่เข้าใกล้นกเพราะคุณสามารถทำให้พวกมันตกใจได้ แต่น่าเสียดายที่นกจะขี้อาย
เป็นเรื่องดีที่นกขี้อาย ไม่อย่างนั้นเด็กขี้เล่นบางคนอาจทำให้พวกมันขุ่นเคือง แต่สิ่งที่แย่ก็คือยังมีเด็กแบบนี้อยู่ด้วย
สรุปได้ว่าไม่จำเป็นต้องรุกรานใครต้องเป็นเจ้าแห่งธรรมชาติที่ดี ครูต้องนำความคิดของเด็กไปในทิศทางที่ถูกต้องและใช้เนื้อหาประวัติศาสตร์ธรรมชาติเพื่อสร้างห่วงโซ่
“4 ซีซั่น” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการคิดเชิงตรรกะและเพิ่มพูนขอบเขตอันไกลโพ้นของเด็กด้วยแนวคิดเรื่องการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลในธรรมชาติ
ครูตั้งชื่อวัตถุบางอย่างในโลกที่มีชีวิต (สิ่งมีชีวิตหรือพืช) และเชื้อเชิญให้เด็กจินตนาการและบอกว่าวัตถุนี้สามารถมองเห็นได้ที่ไหนและในรูปแบบใดในฤดูร้อน ฤดูหนาว ฤดูใบไม้ร่วง ฤดูใบไม้ผลิ
ตัวอย่างเช่น: เห็ด
ในฤดูร้อน - สดในป่า ริมถนน ในทุ่งหญ้า รวมทั้งบรรจุกระป๋องในขวด ตากแห้ง หากเหลือจากปีที่แล้วหรือเตรียมในปีนี้
ในฤดูใบไม้ร่วงก็เหมือนกัน
ในฤดูหนาว - เฉพาะกระป๋องหรือแห้งเท่านั้น แต่สามารถสดได้ก็ต่อเมื่อปลูกในสถานที่ที่กำหนดเป็นพิเศษ
ในฤดูใบไม้ผลิ - ดูฤดูหนาว แต่เพิ่มเห็ดที่เติบโตในฤดูใบไม้ผลิ (มอเรล)
“เราทุกคนต่างกันแค่ไหน” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อแสดงความหลากหลายของโลกธรรมชาติ ความเป็นเอกลักษณ์ของมัน เพื่อเน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่ดีของวัตถุทางธรรมชาติ
ครูมอบหมายงาน:
ยืนทางซ้ายผู้รักทะเลมากกว่า ทางด้านขวาคือผู้รักแม่น้ำมากกว่า และตรงกลางให้ผู้ชอบทั้งสองยังคงอยู่
จากนั้นเด็ก ๆ จะถูกถามคำถาม:
ทำไมคุณถึงชอบทะเล?
ทำไมคุณถึงรักแม่น้ำ?
ทำไมคุณถึงอยู่ตรงกลาง?
ตัวเลือกงาน: ฤดูหนาว - ฤดูร้อน
ดอกคาโมไมล์ - ระฆัง, ฝน - หิมะ
จบเกมครูต้องสรุปว่าเก่งทั้งคู่คุณแค่ต้องสังเกตนิสัยดีนี้ จากผลของเกมดังกล่าว มันกลายเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะเลือกสิ่งที่ดีที่สุดและยังคงอยู่ตรงกลาง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เป้าหมายของเกม
“ทำซ้ำ” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการสังเกตและความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็ก
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เด็กคนแรกตั้งชื่อสัตว์ (นก แมลง ขึ้นอยู่กับหัวข้อที่ครูเสนอ) และทำท่าทางที่เป็นลักษณะเฉพาะของสัตว์ตัวนี้ เด็กคนถัดไปพูดซ้ำสิ่งที่คนแรกพูดและทำ ตั้งชื่อสัตว์ของเขา แสดงท่าทางของเขา ถัดไปทำซ้ำสิ่งที่เด็กสองคนแรกพูด ตั้งชื่อสัตว์ของเขา และทำท่าทางของตัวเอง ฯลฯ
กฎพื้นฐาน: ชื่อสัตว์และท่าทางต้องไม่ซ้ำกัน แต่คุณสามารถให้คำแนะนำซึ่งกันและกันได้ มันยังทำให้เด็ก ๆ ใกล้ชิดกันมากขึ้นและทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น
เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับเด็ก 5-8 คน จากนั้นคุณสามารถเพิ่มจำนวนผู้เล่นได้
“ไม่ใช่เส้นทางธรรมชาติ” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการสังเกตและความสามารถในการสังเกตรายละเอียดที่เล็กที่สุดในธรรมชาติ (ดำเนินการในธรรมชาติ)
ครูร่าง "เส้นทาง" ในธรรมชาติแล้วแขวนและโปรยวัตถุที่ไม่เหมาะสมต่างๆ ตามงานมอบหมายของครูคนนี้ เด็ก ๆ จะต้องเดินไปตาม "เส้นทาง" นับจำนวนวัตถุที่ไม่เป็นธรรมชาติที่พวกเขาสังเกตเห็นและพูดตัวเลขนี้ในหูของครู จบเกมเลือกคนที่สังเกตมากที่สุด
“ทายสิว่าฉันเป็นใคร” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์และเลียนแบบในเด็ก
ครูเลือกเด็กคนหนึ่งพูดชื่อสัตว์เข้าหูและเสนอให้วาดภาพเพื่อให้เด็กคนอื่นเดาได้ว่าเป็นใคร แต่คนขับไม่ควรส่งเสียง
คุณสามารถใช้ตัวเลือกอื่นได้เมื่อเด็กกลุ่มหนึ่งเป็นตัวแทนของสัตว์โลกและคนขับเด็กจะต้องเดาว่าใคร
“ช่างภาพ” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อให้เด็กมีโอกาสได้รับประสบการณ์ในการสื่อสารโดยตรงกับธรรมชาติ
ตัวเลือกแรก: “ฉันเป็นช่างภาพที่ดีหรือไม่”
เด็กๆ แยกกันเป็นคู่ เด็กคนหนึ่งเป็น "ช่างภาพ" ส่วนอีกคนเป็น "กล้อง" "ช่างภาพ" ชี้ "กล้อง" ไปที่วัตถุธรรมชาติ "ถ่ายรูป" (ดึงหูเบา ๆ ) โดยก่อนหน้านี้คิดว่าเขาต้องการ "ถ่ายภาพ" อะไร ครูถามคำถามเด็ก:
“กล้อง” “ภาพถ่าย” คืออะไร?
“ช่างภาพ” ต้องการ “ถ่ายภาพ” อะไร?
นี่เป็นวัตถุธรรมชาติหรือไม่?
ทำไม “ช่างภาพ” ถึงอยาก “ถ่ายรูป” แบบนี้?
ทำไมเขาถึงชอบวัตถุธรรมชาตินี้?
เหตุใด “กล้อง” จึง “ถ่ายภาพ” วัตถุธรรมชาติแบบเดียวกันนี้
เมื่อเด็กๆ เรียนรู้ที่จะสังเกตเห็นบางสิ่งที่พิเศษ มีเอกลักษณ์ และสวยงามมากในธรรมชาติ “กล้อง” และ “ช่างภาพ” ก็จะ “ถ่ายภาพ” ในสิ่งเดียวกัน
ตัวเลือกที่สอง: “การถ่ายภาพทันใจ”
หลักการของเกมจะเหมือนกัน แต่ "ช่างภาพ" ชี้ไปที่ "กล้อง" ซึ่งหลับตาแล้ว "ถ่ายรูป" (เด็ก - "กล้อง" จะเปิดและหลับตาทันที) ภาพนี้ยังคงอยู่ในความทรงจำของเด็กไปอีกนาน ควรถ่ายภาพสิ่งที่พิเศษในธรรมชาติ เช่น แมลงที่สว่างสดใสหรือดอกไม้ที่แปลกตา (คุณไม่ควรถ่ายภาพหลายภาพในหนึ่งวัน)
“MIKROSHOW” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อสอนให้เด็ก "เห็น" ธรรมชาติ (สังเกตรายละเอียดที่เล็กที่สุดและสัมผัสได้) เกมนี้เล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติ
ครูวาง “ทางเดิน” ไว้บนพื้น (ใช้เชือกธรรมดา) เด็ก ๆ เดินป่าไปตามเส้นทางนี้ (คลานข้างเชือก งอเชือกซ้ำ) และในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่ต่างๆ เช่น:
นับจำนวนใบหญ้าสีเหลืองที่คุณพบระหว่างทาง
ค้นหาและลบ (หากคุณเจอระหว่างทาง) วัตถุที่ไม่เป็นธรรมชาติ ฯลฯ
ขอแนะนำหากเด็ก ๆ คิดว่าตัวเองเป็นสัตว์ตัวเล็ก ๆ และไม่เงยหน้าขึ้นจากพื้น (หญ้า) หากระหว่างทางคุณเจอแมลงตัวเล็ก ๆ จริง ๆ ครูจะมอบหมายงานดังนี้:
ลองนึกภาพตัวเองมาแทนที่แมลงตัวนี้ ตอนนี้คุณคิดว่ามันพูดอะไร มันจะคิดอย่างไร?
ตอนนี้กำลังจะไปไหน?
เกมนี้เป็นโอกาสที่ดีที่จะใช้เทคนิคการเล่นกล เช่น การเอาใจใส่และจินตนาการ
“เสียง” (กลุ่มอาวุโส)
เป้าหมาย: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ "ได้ยิน" ธรรมชาติ (ดำเนินการในธรรมชาติ)
ครูมอบหมายงาน:
“เมื่อได้ยินเสียงใดๆ ให้งอนิ้ว ฯลฯ เมื่องอนิ้วทั้งห้านิ้ว ให้ลืมตาและเงียบเพื่อให้เด็กคนอื่นๆ มีโอกาส “นับเสียง”
ครูถามคำถามเด็กๆ เช่น:
คุณชอบเสียงไหนมากที่สุด?
ธรรมชาติสร้างเสียงอะไร และมนุษย์สร้างเสียงอะไร เสียงใดดังที่สุด (เงียบที่สุด)?
ลมมีเสียงบ้างไหม?
ในอนาคตคุณสามารถ “ฟัง” ธรรมชาติได้ด้วยมือทั้งสองข้าง (ใช้ 10 นิ้ว)
เกมการสอน "ดูแลธรรมชาติ" สำหรับเด็กกลุ่มอายุน้อยกว่า
ความสำเร็จของเจ็ดปีแรกคือการก่อตัวของการตระหนักรู้ในตนเอง: เด็กแยกตัวเองออกจากโลกแห่งวัตถุประสงค์เริ่มเข้าใจสถานที่ของเขาในแวดวงของคนใกล้ชิดและคุ้นเคยนำทางอย่างมีสติไปยังโลกที่มีวัตถุประสงค์ - ธรรมชาติโดยรอบและแยกออกจากกัน ค่านิยม
ในช่วงเวลานี้มีการวางรากฐานสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์กับธรรมชาติด้วยความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่เด็ก ๆ เริ่มรับรู้ว่ามันเป็นคุณค่าร่วมกันสำหรับทุกคน
ดังนั้นฉันจึงพัฒนาเกมการสอนสำหรับเด็กในกลุ่มอายุน้อยกว่าโดยมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความรักต่อธรรมชาติและกฎพื้นฐานของพฤติกรรมในธรรมชาติ
เกมการสอน “ดูแลธรรมชาติ” เพื่อการศึกษาสิ่งแวดล้อมในกลุ่มน้อง
เป้าหมาย: เพื่อสร้างทัศนคติที่ดีต่อโลกธรรมชาติ การตอบสนองต่อการสื่อสารกับสิ่งมีชีวิต เพื่อรวบรวมกฎพื้นฐานของพฤติกรรมในธรรมชาติ "สิ่งที่ไม่ควรทำในธรรมชาติ"
ความคืบหน้าของเกม: ครูแสดงภาพให้เด็ก ๆ ฟัง บอกว่าภาพอะไรอยู่ในนั้น และขอให้เด็ก ๆ สังเกต และเขาอธิบายสิ่งที่คุณไม่ควรทำในธรรมชาติ และวิธีที่คุณควรปฏิบัติต่อสิ่งมีชีวิตที่อยู่รอบตัวเรา
“คุณไม่สามารถเด็ดดอกไม้จากแปลงดอกไม้ได้ ดอกไม้ต้องได้รับการชื่นชมและดูแล”
“คุณไม่สามารถทำลายรังนกได้ สัมผัสไข่นกด้วยมือของคุณ”
“คุณไม่สามารถโค่นต้นอ่อนหรือหักกิ่งก้านของต้นไม้ได้ ขอบคุณต้นไม้ที่ทำให้เรามีอากาศที่สะอาด"
“คุณไม่สามารถจับผีเสื้อและแมลงอื่นๆได้ พวกเขาตายในการถูกจองจำ”
“คุณไม่สามารถทำลายมดได้”
“คุณไม่สามารถจุดไฟในธรรมชาติได้ อาจมีไฟไหม้ สัตว์และพืชหลายชนิดอาจตายได้”
“คุณไม่สามารถเหยียบย่ำแมลงได้”
“คุณไม่สามารถสัมผัสสัตว์ป่าและพาพวกเขากลับบ้านได้ พวกเขาตายในการถูกจองจำ และบางชนิดก็อาจเป็นอันตรายต่อสุขภาพได้”
ดัชนีการ์ดของเกมการสอน
เกี่ยวกับนิเวศวิทยา
ในกลุ่มจูเนียร์แรก
"สร้างตุ๊กตาหิมะ"
เป้า: พัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับวัตถุขนาดต่าง ๆ ฝึกทักษะการเคลื่อนไหวของมือ
ความคืบหน้า. เกมดังกล่าวใช้ลูกบอลที่มีขนาดต่างกัน (สามารถแทนที่ด้วยรูปภาพระนาบ) ครูเชิญชวนให้เด็กตรวจสอบชิ้นส่วนที่วางอยู่ตรงหน้า แตะชิ้นส่วนเหล่านั้น แล้วกดเข้าด้วยกัน จากนั้นให้ลูกของคุณดูตุ๊กตาหิมะที่ทำเสร็จแล้ว ดึงความสนใจไปที่ความจริงที่ว่าตุ๊กตาหิมะประกอบด้วยลูกบอลที่มีขนาดต่างกัน: ที่ด้านล่างเป็นลูกบอลขนาดใหญ่, ด้านล่างคือลูกบอลขนาดกลาง, ที่ด้านบนเป็นลูกบอลที่เล็กที่สุด ชวนเด็กมาประกอบตุ๊กตาหิมะตัวเดียวกันจากลูกบอล
เด็กจะทำหน้าที่อย่างอิสระ และผู้ใหญ่จะคอยให้คำแนะนำหากจำเป็น
ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถรวบรวมแก้วน้ำ กระต่าย นก ฯลฯ
“หาลูกให้แม่”
ความคืบหน้า. ครูดึงความสนใจของเด็กไปที่รถที่นำแขกมาและบอกพวกเขา วันหนึ่ง ลูกวัว ลูกแมว ลูกสุนัข และลูกวิ่งหนีจากแม่และหลงทางไป บรรดาแม่ที่ตื่นตระหนกก็ขับรถไปตามหาพวกเขา ลูกแมวเขาตัวเล็กที่สุดสะดุดและร้องเหมียว เขาร้องเหมียวยังไงบ้าง? (คำตอบของนักร้องประสานเสียงและรายบุคคล) แมวได้ยินเขาและร้องว่า: "เหมียวเหมียว"
ครูเชิญเด็กคนหนึ่งให้เอาแมวตัวหนึ่งมาจากด้านหลังรถ (หาได้จาก "แม่" คนอื่น ๆ ) พร้อมกับของเล่นชิ้นนี้ไปที่โต๊ะซึ่งมีภาพวาดลูกแมวลูกลูกลูกวัวและลูกสุนัข และเลือกลูกแมวตัวน้อย
ในทำนองเดียวกันเด็ก ๆ ก็ทำภารกิจอื่นอีกสามอย่างโดยเลือกภาพที่ต้องการ
“เอาก้อนหิน”
เป้า: การรวมคุณสมบัติของหินในด้านรูปร่าง น้ำหนัก การพัฒนาความสนใจ การประสานงานของการเคลื่อนไหว
ครูวางก้อนกรวดหลายก้อนไว้ที่ด้านล่างของภาชนะบรรจุน้ำ จากนั้นเขาก็เชิญชวนให้เด็กมารับ "สมบัติ" ในการทำเช่นนี้เขาเลือกหินหรือเปลือกหอยที่สวยงามมากแล้วมองดูพร้อมกับลูกน้อย จากนั้นก้อนกรวดจะจมลงสู่ด้านล่าง (ความลึกไม่เกิน 15-20 ซม.) และเด็กจะต้องพยายามได้มาโดยการค้นหาวัตถุที่ต้องการท่ามกลางหินและเปลือกหอยอื่น ๆ
ชั้นที่เป็นน้ำมักจะทำให้ยากต่อการออกไป ดังนั้นครูจึงสามารถช่วยเหลือลูกน้อยได้เล็กน้อย
"อุ่น-เย็น"
เป้า: รวมความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติของน้ำ ใส อุ่น เย็น
จำเป็นต้องมีของเล่นสองประเภท อย่างละ 2-3 ชิ้น ควรเป็นยางและพลาสติก (เช่น ลูกบอลขนาดเล็ก - สีเหลืองและสีแดง สีน้ำเงินและสีเขียว ลูกเป็ดและปลา เรือ ฯลฯ) ครูเติมน้ำอุ่นลงในภาชนะใบหนึ่ง และอีกใบเติมน้ำเย็น เขาพูดกับเด็กว่า: “ลูกเป็ดชอบว่ายในน้ำเย็น และปลาชอบว่ายในน้ำอุ่น มาอาบน้ำกันเถอะ” เด็กใส่ลูกเป็ดในภาชนะที่มีน้ำเย็น และปลาในภาชนะที่มีน้ำอุ่น
“อะไรลอย”
เป้า: แนะนำให้เด็กๆรู้จักคุณสมบัติของวัสดุต่างๆ
ในการเล่นและทดลอง คุณต้องมีชุดวัตถุที่ทำจากวัสดุที่แตกต่างกัน (เปลือกวอลนัท แท่งไม้ กรวด ช้อนโลหะ ชิ้นส่วนผ้า ฯลฯ)
ครูเชิญชวนให้เด็กค่อยๆ ลดสิ่งของทั้งหมดลงไปในน้ำ: “ช่างเป็นเรือที่สวยงามจริงๆ! เขาพร้อมที่จะออกเรือแล้ว เอามันลงน้ำแล้วปล่อยให้มันลอยไป เรามีสินค้าอื่นๆ อีกมากมาย! พวกเขายังต้องการว่ายน้ำ ปล่อยให้พวกเขาแล่นไปด้วย” ในระหว่างเล่นเกม ครูจะขอให้เด็กตั้งชื่อสิ่งของและช่วยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำเสมอ
“หาลูกบอล”
เป้า: การรวบรวมความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติของทราย ทำความคุ้นเคยกับคุณสมบัติของวัตถุ - ขนาดรูปร่าง
ครูฝังลูกบอลเล็กๆ ไว้ในทรายแล้วขอให้เด็กหามัน ขั้นแรก คุณสามารถฝังลูกบอลไว้ข้างหน้าทารก จากนั้นจึงมองไม่เห็นการกระทำของผู้ใหญ่
ค่อยๆ ทำให้งานยากขึ้น ครูฝังวัตถุสองชิ้น เช่น ลูกบอลและลูกบาศก์ จากนั้นขอให้พวกเขาค้นหาลูกบาศก์ คุณสามารถฝังวัตถุที่มีรูปร่างเหมือนกันแต่มีขนาดต่างกันได้
"ในลานบ้าน"
เป้า: พัฒนาการได้ยินคำพูดและความสามารถในการสร้างคำ
อุปกรณ์: ไก่ของเล่น ไก่ แมว สุนัข วัว
ความคืบหน้า: ครูอ่านบทกวีอย่างชัดแจ้งและแสดงของเล่นที่เกี่ยวข้อง
คุกะเรคุ!
ฉันดูแลไก่
ตรงไหน ตี ตี !
เธอถูกพาตัวไปอยู่ในพุ่มไม้
มูร์มูร์มูร์
ฉันกำลังทำให้ไก่กลัว!
แอม! นั่นใคร?
ก๊อก ก๊อก ก๊อก!
พรุ่งนี้เช้าฝนจะตก!
หมู่หมู่หมู่!
นมเพื่อใคร?
(อ. บาร์โต)
หลังจากอ่านบทกวีแล้ว ครูจะถามคำถามเด็ก: “วัวร้องอย่างไร”, “สุนัขเห่าอย่างไร”, “เป็ดต้มตุ๋นอย่างไร” ฯลฯ
“ค้นหาและตั้งชื่อ”
เป้า: แก้ชื่อผักและผลไม้ สี และรูปร่างของมัน
อุปกรณ์: ผักธรรมชาติหรือหุ่นในถุง
ความคืบหน้า: มีผักและผลไม้อยู่บนโต๊ะ ครูชวนเด็กให้เอาแครอท เป็นต้น ทารกทำตามคำขอ ตั้งชื่อผัก และตอบคำถามของครูเกี่ยวกับสีและรูปร่างของมัน
“โบว์ว้าว”
เป้า: เสริมสร้างการออกเสียงของเสียงด้วยการเลียนแบบ
อุปกรณ์: รูปภาพของลูกสุนัข ม้า ลูกวัว ไก่ และเด็ก
ความคืบหน้า: ครูร่วมอ่านบทกวีโดยแสดงภาพสัตว์และนก
“วูฟ! โฮ่ง! - ตอนรุ่งสาง
“วูฟ! โฮ่ง! - ข้างนอก.
ลูกสุนัขกำลังวิ่งอยู่ในสนาม
และม้าก็ส่งเสียงร้องในคอกม้า
เขาโกรธ:“ คุณกำลังทำอะไรอยู่?
คุณกำลังรบกวนการนอนหลับของคุณหรือไม่? อี-ไป-ไป!
และลูกวัวก็พูดว่า: "มู!"
มันทำให้เขานอนไม่หลับ
และลูกวัวก็พูดว่า: “พี่!
คุณลูกหมา นอนต่อเถอะ!”
และเด็ก: "Meh!" ใช่ "เม๊ะ!"
“พวกเขาไม่ได้ให้ฉันงีบหลับ”
และลูกสุนัขก็ "โฮ่ง!" ใช่ "โฮ่ง!"
เขามีนิสัยร่าเริง!
และนิสัยร่าเริงนี้
ชื่อวูฟ-วูฟ!
(อ้างอิงจาก T. Volgina)
สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ ออกเสียงเสียงต่างๆ ได้อย่างชัดเจน โดยเลียนแบบเสียงสัตว์ต่างๆ
“อะไรอยู่ในตะกร้า”
เป้า: แก้ไขชื่อผักและผลไม้ สี รูปร่าง และรสชาติของมัน
อุปกรณ์: แครอท มะเขือเทศ แตงกวา แอปเปิ้ล ส้ม ลูกแพร์ หรืออื่นๆ จากธรรมชาติและพร้อมรับประทาน
ความคืบหน้า: ครูนำผักและผลไม้ออกจากตะกร้าทีละใบแล้วอธิบายว่า "นี่คือแอปเปิ้ล มีลักษณะกลมและมีสีแดง แอปเปิ้ลมีรสหวานฉ่ำอร่อย คุณสามารถกินมันได้ " เด็กเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับแอปเปิ้ลซ้ำแล้วลองชิมโดยใช้คำถามของครู
“อยู่ในสวน ในสวนผักเหรอ?”
เป้า: เรียนรู้การจัดกลุ่มผักและผลไม้รวมชื่อเข้าด้วยกัน
อุปกรณ์: ผ้าสักหลาดหรือกระดานแม่เหล็กที่มีรูปต้นไม้และเตียง รูปร่างแบนของแอปเปิ้ล ส้ม ลูกแพร์ มันฝรั่ง กะหล่ำปลี หัวหอม หรืออื่นๆ
ความคืบหน้า: ครูอธิบายว่าแอปเปิ้ล ลูกแพร์ และส้มมีรสชาติอร่อยและมีรสหวาน นี่คือผลไม้ ผลไม้เติบโตบนต้นไม้ มันฝรั่ง กะหล่ำปลี และหัวหอมไม่หวานแต่ดีต่อสุขภาพมาก เหล่านี้คือผัก ผักเติบโตในสวน จากนั้นเขาก็ชวนเด็กให้วางผลไม้บนต้นไม้และผักในสวน เด็กทำงานให้เสร็จและครูก็เปิดใช้งานคำพูดของเขาโดยใช้คำถาม: "นี่คืออะไร? (แอปเปิล). แอปเปิ้ลเป็นผลไม้ ทำซ้ำ. ผลไม้เติบโตที่ไหน? (บนต้นไม้)” ฯลฯ
“หาสิ่งที่ฉันจะแสดงให้คุณดู”
งานการสอนค้นหารายการตามความคล้ายคลึงกัน
การกระทำของเกมค้นหาวัตถุที่ครูแสดงและซ่อนไว้
กฎ. คุณไม่สามารถมองใต้ผ้าเช็ดปากได้
อุปกรณ์. วางชุดผักและผลไม้ที่เหมือนกันบนถาดสองถาด ปิดผ้าเช็ดปาก (สำหรับครู)
ความคืบหน้าของเกม ครูแสดงสิ่งของชิ้นหนึ่งที่ซ่อนอยู่ใต้ผ้าเช็ดปากพอสังเขปแล้วหยิบออกอีกครั้ง จากนั้นถามเด็กๆ ว่า “หาชิ้นเดียวกันบนถาดอื่นแล้วจำไว้ว่ามันเรียกว่าอะไร”
เด็ก ๆ ผลัดกันทำภารกิจให้เสร็จจนกว่าจะตั้งชื่อผักและผลไม้ทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ใต้ผ้าเช็ดปาก
“ค้นหาสิ่งที่ฉันจะตั้งชื่อ”
งานการสอนค้นหารายการตามชื่อคำ
การกระทำของเกมค้นหาผักและผลไม้ที่ "ซ่อน"
กฎ. คุณสามารถมองหาวัตถุในแจกันที่ตรงกับรูปร่างหรือสีของผักหรือผลไม้ที่ระบุชื่อได้ (เช่น หัวบีท ผักกาด หัวไชเท้า ส้ม มะเขือเทศ แอปเปิ้ล ฯลฯ) คุณไม่สามารถมองเข้าไปในแจกันทั้งหมดได้
อุปกรณ์. วางผักและผลไม้ไว้ริมโต๊ะเพื่อให้มองเห็นรูปร่างและขนาดได้ชัดเจน ควรรับประทานผักและผลไม้ที่มีขนาดเท่ากัน แต่มีสีต่างกัน (แอปเปิ้ลหลายลูก ลูกแพร์ ฯลฯ) ที่มีขนาดต่างกันและมีสีคงที่ (แครอท หัวบีท กะหล่ำปลี)
ความคืบหน้าของเกม ครูถามเด็กคนหนึ่งว่า “หาแครอทสักหน่อยแล้วแสดงให้ทุกคนดู” หรือ: “ ค้นหาแอปเปิ้ลสีเหลืองแสดงให้เด็ก ๆ ดู”; “ม้วนแอปเปิ้ลแล้วบอกฉันว่ามันมีรูปร่างแบบไหน” เด็กพบวัตถุนั้น แล้วแสดงให้เด็กคนอื่นๆ ดู และพยายามระบุรูปร่าง หากเด็กพบว่าเป็นเรื่องยาก ครูสามารถบอกลักษณะเด่นที่สดใสของผักหรือผลไม้ชนิดนี้ได้ ตัวอย่างเช่น: “ขอดูหัวผักกาดสีเหลือง (หัวไชเท้าสีดำ)” และอื่นๆ
"กระเป๋าวิเศษ"
งานการสอนค้นหาวัตถุโดยใช้เครื่องวิเคราะห์ตัวใดตัวหนึ่ง
การกระทำของเกมค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ด้วยการแตะ
กฎ. คุณไม่สามารถมองเข้าไปในกระเป๋าได้ ก่อนอื่นคุณต้องพิจารณาว่ามีอะไรอยู่ในมือของคุณก่อนแล้วจึงแสดงสิ่งของนั้นให้ทุกคนเห็น
อุปกรณ์. สำหรับเกมแรก ผักและผลไม้จะถูกเลือกซึ่งมีรูปร่างและรายละเอียดแตกต่างกันอย่างมาก จากนั้นก็คล้ายกันมากขึ้น กระเป๋าใบเล็ก(ทึบ).
ความคืบหน้าของเกม ครูใส่ผักและผลไม้ลงในถุงแล้วขอให้สังเกตว่าเขาจะทำอะไร จากนั้นเขาก็แนะนำให้ชายคนหนึ่ง: “ค้นหาสิ่งที่คุณต้องการโดยการสัมผัสโดยไม่ต้องดูในกระเป๋า” บอกฉันมาว่าคุณเอาอะไรมา” หรือคุณสามารถถาม: “ค้นหาสิ่งที่ฉันพูด (ชื่อ)” เด็กทุกคนผลัดกันทำภารกิจให้สำเร็จ
“ลูกของใคร?”
งานการสอนเสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับสัตว์และลูกของพวกเขา
การกระทำของเกมจับคู่รูปภาพของ “สัตว์ที่โตเต็มวัย” กับรูปภาพที่แสดงถึงลูกของพวกมัน
อุปกรณ์. รูปภาพพร้อมรูปสัตว์: แมว สุนัข เด็ก วัว
ความคืบหน้าของเกม ครูให้เด็กดูรูปภาพสัตว์ต่างๆ เช่น แมว สุนัข แพะ วัว เด็กตั้งชื่อสัตว์โดยเดาว่าพวกมันทำเสียงอะไร จากนั้นผู้ใหญ่จะเชิญชวนให้เด็กๆ จับคู่ภาพ “สัตว์ที่โตเต็มวัย” กับภาพที่เป็นรูปลูกของพวกเขา
" ใช่หรือไม่"
งานการสอนเสริมสร้างความรู้เกี่ยวกับส่วนต่างๆ ของร่างกายของลูกแมว และเสียงของมัน
อุปกรณ์. ลูกแมวของเล่น.
ความคืบหน้าของเกม ครูขอให้แสดงตำแหน่งของจมูก ตา หาง ฯลฯ ของลูกแมว เด็กๆแสดง. หลังจากนั้นครูจะเชิญชวนให้เด็กตอบคำถามต่อไปนี้ว่า "ใช่" หรือ "ไม่": ลูกแมวมีจมูกหรือไม่?
ลูกแมวมีหูหรือไม่ ลูกแมวมีเขาหรือไม่? ฯลฯ
"เติมพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ"
งานการสอนเสริมสร้างความสามารถในการแยกแยะสีและค้นหาวัตถุที่มีสีที่ต้องการ
วัสดุ - พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ 3 แห่ง (ทำจากกระดาษแข็ง) และภาพเงาของปลาในสามสี
การกระทำของเกมวางปลาไว้ในตู้ปลา
ความคืบหน้าของเกม ครูพาเด็ก ๆ ไปดูตู้ปลาที่มีสีใดสีหนึ่ง และเชิญชวนให้เด็ก ๆ เลือกปลาสำหรับตู้ปลา